2016/07/31 点击:4341
1、主要是在UICamera脚本中用射线判断点击的物体并通过SendMessage调用OnClick() OnPress()等函数,可以说NGUI的按钮是通过发消息这个方式调用的。具体方法名称是OnClick() 2、 void Awake () { //获取
2016/07/31 点击:3442
Vector3 v 代表初速度 v代表现在的速度, 假设小鸟是沿的 z 轴也就是 transform.forward 方向运动的质量为 1,那么 v=v-new Vector3(0,g*t,f*t),transform.Translate(v)做 的就是抛物线运动(g 为重力加速
2016/07/31 点击:2416
1、使用预制物体对象 Prefab 2、使用对象池技术,不使用时关闭,使用时打开
2016/07/31 点击:7899
能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器 【Physics.OverlapSphere 相交球检测碰撞,碰撞检测需要包围盒】
2016/07/31 点击:6865
对
2016/07/31 点击:6250
MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded
2016/07/31 点击:4265
iTween 是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出。让你做开 发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 方法:a、
2016/07/31 点击:9057
Transform 父类是 Component
2016/07/31 点击:7145
A:MonoBehaviour.OnSceneWasLoaded B:MonoBehaviour.OnSceneEnter C:MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded D:MonoBehaviour.OnLevelEnter 答案:C
2016/07/31 点击:8996
给子控件设置上下两个锚点为10