2016-07-31 |

Unity3D中的协程(coroutine)和C#线程之间的区别是

A
B
C
D
答案:
解释:
线程程序同时运行多个线程 ,而在任一指定时刻只有一个协程在运行,并且这个正在运
行的协同程序只在必要时才被挂起。除主线程之外的线程无法访问 Unity3D 的对象、组件、
方法。
Unity3d 没有多线程的概念,不过 unity 也给我们提供了 StartCoroutine(协同程序)和
LoadLevelAsync(异步加载关卡)后台加载场景的方法。 StartCoroutine 为什么叫协同
程序呢,所谓协同,就是当你在 StartCoroutine 的函数体里处理一段代码时,利用 yield
语句等待执行结果,这期间不影响主程序的继续执行,可以协同工作。而 LoadLevelAsync
则允许你在后台加载新资源和场景,所以再利用协同,你就可以前台用 loading 条或动画提
示玩家游戏未卡死,同时后台协同处理加载的事宜

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