2016-07-31 |

Unity3d中resources目录一般用来放些什么,打包的时

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答案:
解释:
resource一般用来放置一些需要动态加载的资源,打包程序的时候会将Resource目录下的全部文件都加密压缩打进包内,这样再想使用assetbundle方式打小包的话就不行了

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