2016/07/31 点击:8155
设置子控件锚点为中心
2016/07/31 点击:4385
String s = 你是坏蛋; s.Replace(坏蛋,**);
2016/07/31 点击:8417
Awake () OnEnable () Start() FixedUpdate() OnTriggerXXX(Collider other) OnCollisionXXX (Collision collisionInfo) Update() LateUpdate () OnGUI() OnDisable () OnDestroy ()
2016/07/31 点击:5482
resource一般用来放置一些需要动态加载的资源,打包程序的时候会将Resource目录下的全部文件都加密压缩打进包内,这样再想使用assetbundle方式打小包的话就不行了
2016/07/31 点击:5310
public float Speed = 1; void Update () { transform.RotateAround (new Vector3(0,1,2),Vector3.up,Speed); }
2016/07/31 点击:9502
A.可被用于将Text Assets自动缓存到本地磁盘 B.可被用于将Resource自动缓存到本地磁盘 C.可被用于将Assets Bundles自动缓存到本地磁盘 D.可被用于将任意的Unity资源文件自动缓存到本地磁
2016/07/31 点击:3129
关于MonoBehavior.LateUpdate函数描述错误的是: A.当MonoBehavior类型应用后,每帧调用一次 B.常被用于处理RigidBody的更新 C.在所有Update函数执行后才能被调用 D.常被用于实现跟随相机效果
2016/07/31 点击:6716
A.GetComponentMyScript().DoSomething() B.GetComponentScript(MyScript).DoSomething() C.GetComponent MyScript ().Call(DoSomething) D.GetComponentScript(MyScript). Call(DoSomething) A
2016/07/31 点击:6301
A.增加约33%的内存 B.减少约33%的内存 C.增加约25%的内存 D.减少约25%的内存 A
2016/08/07 点击:7653
区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的 是堆中存放的地址。 2.值类型存取快,引用类型存取慢。 3.值类型表示实际数据,引用类型表示指